在湖光與山影之間,慢下來。
台北時間 · 光影情境模擬
拖曳旋轉 · 滾輪縮放 · 右鍵平移
使用日本國土地理院 DEM 高程資料建立富士山及周邊地形,地表使用依海拔與坡度連續分布的森林、火山岩與積雪材質,保留山稜、火口與坡面起伏,沒有誇大山體高度。河口湖岸線參考 OpenStreetMap。
森林以航空影像的植被顏色推估配置;積雪、日夜、雲霧與天氣為視覺情境,並非即時觀測。湖內地形為顯示水面而處理,不代表實際水深。地表材質為情境重建;原始航空影像保留作配置參考,場景適合山湖遠眺與鳥瞰。
拖曳旋轉、滾輪縮放、右鍵平移;聚焦場景後可用方向鍵與 +/- 操作。「渲染原圖」顯示 Blender 固定光影成果。